Display conditions
ソース確認: 2026-10-12 / 実機未確認。表示はプラグインのバージョンや設定によって異なる場合があります。
Layoutの表示条件を設定します。Always shownでも、Enabled・Zone・Jobなどの別条件を無視するわけではありません。
選択肢
以下はUI上の選択肢です。番号は DCond に対応します。
- 0: Always shown
- 1: Only in combat
- 2: Only in instance
- 3: Only in combat AND instance
- 4: Only in combat OR instance
- 5: On trigger only
- 6: Outside of combat
- 7: Outside of instance
- 8: Outside of combat AND instance
- 9: Outside of combat OR instance
ソースの判定では、combatはInCombat、instanceはBoundByDutyの状態を使います。
初版での注意
Outside of combat OR instance(DCond=9)は、原項目名とソースの判定の読み取りに差があります。参照コミットの判定は !inCombat || !inDuty の場合に不許可となるため、両方が真の場合にこの判定を通ります。初版では原項目名を変更せず、実機での確認対象として記録します。
Zone Whitelist / Zone Blacklist
Whitelist mode / Blacklist modeで IsZoneBlacklist を切り替えます。対象のZone一覧は ZoneLockH。Whitelistで一覧が空の場合はZoneによる制限がありません。Blacklistで空にした場合の判定も反転されるため、同じ意味にはなりません。
Scene・Job lock・Phase
- Scene:
Scenes。一覧が空でなければ、現在のSceneが含まれている必要があります。 - Job lock:
JobLockH。一覧が空でなければ、自分のJobが含まれている必要があります。 - Phase:
Phase。0はAny phase。それ以外はSplatoon側のPhaseとの一致を確認します。 - Disable in duty:
DisableInDuty。BoundByDutyの状態なら有効判定を通りません。
Distance limit
有効にすると、Distance to current target / Distance to elementを選べます。範囲は MinDistance以上、MaxDistance未満です。
Distance to current targetでは、現在のターゲットがなければ可視判定を通りません。+my / +targetでHitboxを考慮するか選べます。UIの説明では加算と表現されていますが、実際の判定コードは距離からHitboxRadiusを引いて比較しています。
Distance to elementは対象ごとの判定を含むため、Layoutの単一の距離チェックとして扱わないでください。