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Display conditions ​

ソース確認: 2026-10-12 / 実機未確認。表示はプラグインのバージョンや設定によって異なる場合があります。

Layoutの表示条件を設定します。Always shownでも、Enabled・Zone・Jobなどの別条件を無視するわけではありません。

選択肢 ​

以下はUI上の選択肢です。番号は DCond に対応します。

  • 0: Always shown
  • 1: Only in combat
  • 2: Only in instance
  • 3: Only in combat AND instance
  • 4: Only in combat OR instance
  • 5: On trigger only
  • 6: Outside of combat
  • 7: Outside of instance
  • 8: Outside of combat AND instance
  • 9: Outside of combat OR instance

ソースの判定では、combatはInCombat、instanceはBoundByDutyの状態を使います。

初版での注意

Outside of combat OR instance(DCond=9)は、原項目名とソースの判定の読み取りに差があります。参照コミットの判定は !inCombat || !inDuty の場合に不許可となるため、両方が真の場合にこの判定を通ります。初版では原項目名を変更せず、実機での確認対象として記録します。

Zone Whitelist / Zone Blacklist ​

Whitelist mode / Blacklist modeで IsZoneBlacklist を切り替えます。対象のZone一覧は ZoneLockH。Whitelistで一覧が空の場合はZoneによる制限がありません。Blacklistで空にした場合の判定も反転されるため、同じ意味にはなりません。

Scene・Job lock・Phase ​

  • Scene: Scenes。一覧が空でなければ、現在のSceneが含まれている必要があります。
  • Job lock: JobLockH。一覧が空でなければ、自分のJobが含まれている必要があります。
  • Phase: Phase。0はAny phase。それ以外はSplatoon側のPhaseとの一致を確認します。
  • Disable in duty: DisableInDuty。BoundByDutyの状態なら有効判定を通りません。

Distance limit ​

有効にすると、Distance to current target / Distance to elementを選べます。範囲は MinDistance以上、MaxDistance未満です。

Distance to current targetでは、現在のターゲットがなければ可視判定を通りません。+my / +targetでHitboxを考慮するか選べます。UIの説明では加算と表現されていますが、実際の判定コードは距離からHitboxRadiusを引いて比較しています。

Distance to elementは対象ごとの判定を含むため、Layoutの単一の距離チェックとして扱わないでください。

Triggers・Freeze / 表示されないとき

参照ソース ​

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