Element
ソース確認: 2026-10-12 / 実機未確認。表示はプラグインのバージョンや設定によって異なる場合があります。
描画の種類、対象、座標、見た目を設定します。種類によって表示される設定が変わるため、最初にElement typeを選びます。
有効(Enabled)
Elementを有効にします。Layout側のEnabledや表示条件とは別に設定されます。
名前:(Name:)
Elementの名前です。Intl. Nameは言語別の名前を扱う項目です。
要素タイプ:(Element type:)
Circle・Line・Coneの種類と、固定座標か対象基準かを選びます。Element typeを参照してください。
Conditional:
対応フィールドは Conditional。UIの説明では、このElementの可視状態が、同じLayout内で後ろに並ぶElementの条件に使われます。順序が意味を持つ応用設定です。
- Invert condition:
ConditionalInvert。 - Reset condition:
ConditionalReset。このElementに達したとき、それ以前の条件をリセットする旨が説明されています。
複数のConditionalの組み合わせは Layout.ConditionalAnd にも依存します。初版では複雑な組み合わせの作例は実機確認後に追加します。
Attributes:
CapturingとNo Drawがあります。No Drawの対応フィールドは Nodraw。Capturingの詳細な用途は初版では未確認です。単純な描画を試す場合は、追加のAttributesを有効にしない設定で確認してください。
設定を探す
- Targeted object: Self、Targeted enemy、条件に一致するオブジェクト。
- Position・Rotation: Reference position、Offset、Point A / Point B、回転。
- Style・Radius・Overlay text: 輪郭、塗りつぶし、サイズ、テキスト。
コピーと共有
CopyでElementをJSONとしてコピーします。Copy style / Paste styleは見た目の再利用に使います。Paste styleの操作には、CtrlやShiftを押した場合に追加でコピーする項目があります。初版ではまず通常のCopyとLayout内のPasteを使って内容を確認してください。
Element UI抽出一覧も照合用に利用できます。