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Element UI抽出一覧 ​

ソースの直接的なUI呼び出しから生成した照合用資料です。動的なラベル、別の補助メソッド、表示条件の解析は含みません。完全な画面仕様ではありません。

参照コミット: f43b92fa6c130aff00035240adb18901f904f557 / 実機未確認

説明付きの記事: Element

LayoutDrawElement.cs ​

  • 有効(Enabled) — L31 / フィールド: el.Enabled
  • Copy — L50
  • Conditional: — L227
  • Invert condition — L246 / フィールド: el.ConditionalInvert
  • Reset condition — L248 / フィールド: el.ConditionalReset
  • Attributes: — L251
  • Capturing — L253 / フィールド: el.IsCapturing
  • No Draw — L255 / フィールド: el.Nodraw
  • 名前:(Name:) — L257
  • Intl. Name: — L262
  • 要素タイプ:(Element type:) — L267
  • 回転を表現する:(Account for rotation:) — L283
  • Override rotation: — L290
  • Rotate towards: — L301
  • 対象オブジェクト:(Targeted object:) — L321
  • setargetコマンドをコピーする(Copy settarget command) — L328
  • 単一属性にマッチする(Match one attribute) — L339
  • 複数属性にマッチする (AND)(Match multiple attributes (AND logic)) — L343
  • 2-8 — L403
  • Target — L497
  • Target alteration: — L512
  • Enumeration: — L519
  • Center: — L525
  • Starting Position: — L542
  • Enumeration Positions: — L559
  • Add Position — L566
  • Add — L568
  • 対象の状態:(Targetability:) — L605
  • 任意(Any) — L610
  • Targetable only — L615
  • Untargetable only — L620
  • キャラクターのみ表示(Visible characters only) — L628 / フィールド: el.onlyVisible
  • Object Kind: — L638
  • Select All — L643
  • Deselect All — L645
  • While casting — L656
  • While NOT casting — L657
  • Paste from clipboard — L659
  • From Casting Entity... — L687
  • 追加(Add) — L721
  • キャスト時間による制限(Limit by cast time) — L736 / フィールド: el.refActorUseCastTime
  • Overcast — L748 / フィールド: el.refActorUseOvercast
  • Derive rotation from cast info — L755 / フィールド: el.UseCastRotation
  • Status requirement: — L768
  • Select from entity... — L777
  • 追加(Add) — L850
  • Add from target — L866
  • 残り時間による制限(Limit by remaining time) — L873 / フィールド: el.refActorUseBuffTime
  • Check for status param — L887 / フィールド: el.refActorUseBuffParam
  • いずれかのステータスが欠落していることを要求する(Require ANY status to be missing) — L896 / フィールド: el.refActorRequireAllBuffs
  • Invert behavior — L898 / フィールド: el.refActorRequireBuffsInvert
  • 距離制限(Distance limit) — L901
  • Invert — L918 / フィールド: el.LimitDistanceInvert
  • Rotation limit — L921
  • Hitbox radius — L946
  • Object life time: — L965
  • Transformation ID: — L983
  • Head markings: — L993
  • Targeting you: — L1014
  • Tether info: — L1031
  • Realtime — L1037 / フィールド: el.refActorIsTetherLive
  • Source — L1083 / フィールド: el.refActorIsTetherSource
  • Invert condition — L1086 / フィールド: el.refActorIsTetherInvert
  • Animation IDs: — L1096
  • NOT — L1117 / フィールド: el.AnimationInverted
  • A点(Point A) — L1122
  • B点(Point B) — L1163
  • Swap A and B — L1171
  • Pairing Mode: — L1202
  • 角度:(Angle:) — L1209
  • Style — L1227
  • Cast Animation: — L1238
  • Copy — L1258
  • Pulse: — L1268
  • 半径:(Radius:) — L1290
  • +target hitbox — L1310 / フィールド: el.includeHitbox
  • +your hitbox — L1313 / フィールド: el.includeOwnHitbox
  • テザー:(Tether:) — L1347
  • Enable — L1349 / フィールド: el.tether
  • Line End Style: — L1361
  • オーバーレイテキスト:(Overlay text:) — L1378
  • プレースホルダーを有効(Enable placeholders) — L1451 / フィールド: el.overlayPlaceholders
  • Pointer Line: — L1458
  • Renderer: — L1470
  • Mechanic type: — L1475
  • Fill step: — L1484

ImGuiUtils.cs ​

  • Stroke: — L138
  • Fill: — L157
  • 有効(Enabled) — L159 / フィールド: style.filled
  • Override Colors — L177 / フィールド: style.overrideFillColor

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