Triggers・Freeze
ソース確認: 2026-10-12 / 実機未確認。表示はプラグインのバージョンや設定によって異なる場合があります。
時間やログを使った表示切り替えと、描画状態を一定時間保持する設定です。最初のCircle作例では使わず、基本の描画が確認できてから追加します。
トリガーを有効(Enable triggers)
対応フィールドは UseTriggers。有効にするとTriggerの追加・コピー・貼り付け操作と、各Triggerの設定が表示されます。
Triggerの種類
- Show at time in combat(Type=0)
- Hide at time in combat(Type=1)
- Show at log message(Type=2)
- Hide at log message(Type=3)
時間による種類ではTimeを、ログによる種類ではメッセージ、Regex、Only fire once until reset、Delayを設定します。
Durationは表示または非表示を維持する時間の設定です。UIでは0をInfiniteと表示します。Reset onにはCombat exitとTerritory changeがあります。
Triggerの動作例、ログの採取方法、競合するTriggerの優先関係は実機確認後に追加します。
Freeze
対応フィールドは Freezing。有効にすると以下の時間設定とリセット条件が表示されます。
- Freeze for:
FreezeFor。固定したElementを表示する秒数。 - Refreeze interval:
IntervalBetweenFreezes。新しい固定状態を作る間隔(秒)。 - Display delay:
FreezeDisplayDelay。作成後、表示するまでの遅延(秒)。 - Reset on / Combat end:
FreezeResetCombat。 - Reset on / Zone change:
FreezeResetTerr。
Refreeze intervalが0.5秒未満の場合は、UIで間隔が短いことを知らせる警告が表示されます。固定した表示の重なり方は、スクリーンショットと実機確認を追加して説明します。