Position・Rotation
ソース確認: 2026-10-12 / 実機未確認。表示はプラグインのバージョンや設定によって異なる場合があります。
固定座標を使う種類と、対象を基準にする種類で設定欄が変わります。座標の数字を移植する際は、画面上の表示だけでなくデータのキーも確認してください。
Reference position:(Reference position:)
固定座標のCircle・Coneで使う基準位置です。対応フィールドは refX、refY、refZ。
オフセット:(Offset:)
基準からの位置調整です。対応フィールドは offX、offY、offZ。Selfを中心とする最初の作例はすべて0にします。
Point A / Point B
Lineでは、Reference positionに相当する欄がPoint A、Offsetに相当する欄がPoint Bとして表示されます。Swap A and Bで両端を交換できます。
type=2は両端にPlaceholderを使う選択肢があり、いずれかがPlaceholderの場合にはPairing Modeが表示されます。複数の対象を組み合わせる詳細な作例は実機確認後に追加します。
座標の並びに注意
ソースでは描画用の座標を (refX, refZ, refY) のように組み立てる箇所があります。データ上の refY とゲーム側のVector3のYを、名前だけで同じ軸だと判断しないでください。
回転を表現する:(Account for rotation:)
対応フィールドは includeRotation。対象基準のCircle・Line・Coneと固定座標のConeで表示されます。回転を含めた位置や向きの設定を行います。
Override rotation:
対応フィールドは RotationOverride。有効にするとRotate towardsまたはFixed Angleなどの追加操作が表示されます。
角度:(Angle:)
Coneの角度範囲を設定します。対応フィールドは coneAngleMin、coneAngleMax。最小値は最大値より小さくしてください。角度の向きと基準のスクリーンショットは実機確認後に追加します。