Layout UI抽出一覧
ソースの直接的なUI呼び出しから生成した照合用資料です。動的なラベル、別の補助メソッド、表示条件の解析は含みません。完全な画面仕様ではありません。
参照コミット: f43b92fa6c130aff00035240adb18901f904f557 / 実機未確認
説明付きの記事: Layout
LayoutDrawHeader.cs
- グループ:(Group:) — L29
- - グループなし -(- No group -) — L35
- 追加(Add) — L61
- エクスポート:(Export:) — L75
- Copy — L77
- Copy Elements — L82
- 共有:(Share:) — L94
- GitHub — L96
- Discord — L102
- Web API 形式へのコピー(Copy for Web API) — L108
- 有効(Enabled) — L115 / フィールド: layout.Enabled
- 任意のフェーズ(Any phase) — L129
- Phase 1 (doorboss) — L130
- Phase 2 (post-doorboss) — L131
- Disable in duty — L139 / フィールド: layout.DisableInDuty
- 名前:(Name:) — L142
- Intl. Name: — L151
- No draw: — L157
- 表示条件:(Display conditions:) — L163
- Whitelist mode — L172
- Blacklist mode — L176
- Scene — L187
- ジョブ指定(Job lock) — L192
- Configuration — L198
- Configuration Name — L205
- 距離制限(Distance limit) — L211 / フィールド: layout.UseDistanceLimit
- Multiple Conditions — L216
- Freeze — L233 / フィールド: layout.Freezing
- トリガーを有効(Enable triggers) — L243 / フィールド: layout.UseTriggers
- 追加(Add) — L246
- Copy — L250
- Paste Replace — L254
- Paste Add — L269
DistanceLimit.cs
- Hitbox: — L25
- +my — L27 / フィールド: layout.DistanceLimitMyHitbox
- +target — L30 / フィールド: layout.DistanceLimitTargetHitbox
Freezing.cs
LayoutConfigurations.cs
- Default Configuration — L42
SceneSelector.cs
Triggers.cs
- Reset on: — L40
- Combat exit — L42 / フィールド: trigger.ResetOnCombatExit
- Territory change — L44 / フィールド: trigger.ResetOnTChange
- Time: — L54
- Regex — L70 / フィールド: trigger.IsRegex
- Delay:(Delay:) — L77
- 継続時間:(Duration:) — L87
ZlockSelector.cs
- Only selected — L28