Skip to content

Layout UI抽出一覧 ​

ソースの直接的なUI呼び出しから生成した照合用資料です。動的なラベル、別の補助メソッド、表示条件の解析は含みません。完全な画面仕様ではありません。

参照コミット: f43b92fa6c130aff00035240adb18901f904f557 / 実機未確認

説明付きの記事: Layout

LayoutDrawHeader.cs ​

  • グループ:(Group:) — L29
  • - グループなし -(- No group -) — L35
  • 追加(Add) — L61
  • エクスポート:(Export:) — L75
  • Copy — L77
  • Copy Elements — L82
  • 共有:(Share:) — L94
  • GitHub — L96
  • Discord — L102
  • Web API 形式へのコピー(Copy for Web API) — L108
  • 有効(Enabled) — L115 / フィールド: layout.Enabled
  • 任意のフェーズ(Any phase) — L129
  • Phase 1 (doorboss) — L130
  • Phase 2 (post-doorboss) — L131
  • Disable in duty — L139 / フィールド: layout.DisableInDuty
  • 名前:(Name:) — L142
  • Intl. Name: — L151
  • No draw: — L157
  • 表示条件:(Display conditions:) — L163
  • Whitelist mode — L172
  • Blacklist mode — L176
  • Scene — L187
  • ジョブ指定(Job lock) — L192
  • Configuration — L198
  • Configuration Name — L205
  • 距離制限(Distance limit) — L211 / フィールド: layout.UseDistanceLimit
  • Multiple Conditions — L216
  • Freeze — L233 / フィールド: layout.Freezing
  • トリガーを有効(Enable triggers) — L243 / フィールド: layout.UseTriggers
  • 追加(Add) — L246
  • Copy — L250
  • Paste Replace — L254
  • Paste Add — L269

DistanceLimit.cs ​

  • Hitbox: — L25
  • +my — L27 / フィールド: layout.DistanceLimitMyHitbox
  • +target — L30 / フィールド: layout.DistanceLimitTargetHitbox

Freezing.cs ​

  • Combat end — L36 / フィールド: layout.FreezeResetCombat
  • Zone change — L38 / フィールド: layout.FreezeResetTerr

LayoutConfigurations.cs ​

  • Default Configuration — L42

SceneSelector.cs ​

Triggers.cs ​

  • Reset on: — L40
  • Combat exit — L42 / フィールド: trigger.ResetOnCombatExit
  • Territory change — L44 / フィールド: trigger.ResetOnTChange
  • Time: — L54
  • Regex — L70 / フィールド: trigger.IsRegex
  • Delay:(Delay:) — L77
  • 継続時間:(Duration:) — L87

ZlockSelector.cs ​

  • Only selected — L28

Dalamud Splatoonのコミュニティ運営・非公式Wiki